黑神話:悟空讓人有些又愛又恨,特別是對於那些熱衷於圖形美學的玩家。顯卡需求高的離譜,就連RTX 4090在720p的分辨率下都幾乎到了性能極限。只有在1080p分辨率和最高設置下,它才能保持穩定的60幀。更高分辨率下,就算是RTX 4090也無法實現原生4K分辨率下的理想表現,60幀只能是一個遙不可及的夢想。
對此,DSOGaming給出了一些建議來提升遊戲性能。他們建議使用DLSS 3超級分辨率技術、幀生成技術或者降低圖形設置。比如,在原生4K分辨率和高畫質設置下,RTX 4090可以接近60幀,雖然有時會掉到55幀,但可借助VRR/G-Sync顯示器來緩解這個問題。
從圖形質量來看,《黑神話:悟空》可謂是最具視覺衝擊力的遊戲之一。紋理、角色模型和環境設計都達到了頂級水準,特別是草地、水面和雪地效果。但不得不說,在關卡設計方面,遊戲的“空氣墻”設計就有點令人紮心了。
不僅如此,遊戲在技術方面也有一些問題。最明顯的就是著色器編譯和卡頓問題。雖然首次啟動時會進行著色器編譯,但遊戲過程中仍會出現實時編譯的情況,導致卡頓。這真是令人失望,希望開發團隊在未來的更新中能夠解決這個問題。
另外,遊戲中的鼠標移動感覺也不太正常,X軸和Z軸的靈敏度似乎存在差異。雖然玩家可以適應這種操作方式,但還是希望未來能有所改進。還有一個問題是動態模糊效果,DSOGaming指出,在遊戲中使用動態模糊會導致主角出現嚴重的視覺偽影問題,建議玩家禁用動態模糊以解決這個問題。
總的來說,《黑神話:悟空》是一個讓人又愛又恨的遊戲。圖形表現卓越,但顯卡需求讓人咋舌。技術問題和操作感受也需要改進。希望Game Science能夠傾聽玩家的反饋,不斷優化遊戲,讓玩家獲得更好的體驗。
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