遊戲制作人談論平衡問題:不僅僅依賴數據
08-12 10:20

英雄聯盟英雄團隊首席制作人Riot Lexical在關於遊戲平衡性的問題上發表了一篇文章,總結了一些常見的觀點。首先是針對精英玩家設計的平衡性,這些人對遊戲的玩法非常了解,知道遊戲應該如何正確進行。然後是為普通玩家設計的平衡性,他們只想通過使用自己喜歡的英雄來享受遊戲,因為快樂是遊戲持續發展的動力。然後,Riot Lexical指出了一些需要註意的事項。玩家對於平衡性的感知並不總是與真正的平衡一致,感知到的平衡常常與玩家在遊戲中的挫敗感有關。此外,為了增加遊戲的趣味性進行的平衡調整並不意味著真正的平衡,有時樂趣本身就是一種不平衡。而且,為普通玩家設計的平衡性也存在許多微妙的差異,從最低遊戲段位到最高遊戲段位都有不同層級的區別。Riot Lexical表示,實際上,對於一款遊戲來說,能夠在這種兩難境地中有所立足是一種極高的地位和榮譽。實現遊戲平衡並不容易,也許無法完美地實現這一點,但這意味著各種各樣的玩家都在關心這個問題。補丁更新的有趣之處在於,開發團隊可以不斷嘗試,致力於盡可能修復平衡性問題。最後,Riot Lexical指出,僅僅依靠原始數據和數字無法帶來良好的平衡性,遊戲平衡需要結合玩家的反饋和數據,並根據補丁進行調整。

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