在最近的收益電話會議上,Take-Two的首席執行官Strauss Zelnick談到了遊戲模組和用戶生成內容的問題。他表示他們對玩家在遊戲中展示的內容感到興奮,尤其是在《GTA》系列的模組中看到的內容更是令人贊嘆。娛樂公司當然需要給消費者帶來出色的娛樂體驗,這是沒錯的。但是,Zelnick並不認為用戶生成內容會主導遊戲行業,他認為這些遊戲更像是平臺而不是真正的娛樂產品。他還說,Take-Two以制作世界上最優秀的娛樂內容為傲,如果消費者想要在此基礎上進行一些添加和增強,只要不侵犯知識產權,他們願意支持這種行為。
此外,Zelnick還確認了《GTA 6》預計將在2025年推出,這也消除了之前關於遊戲開發進展落後的傳聞。但當被問及《GTA 6》目前的開發階段時,Zelnick給出了一個非常明確的回答——拒絕回答。這真是一個巧妙的方式,讓人們對遊戲的期望更加高漲,卻又不給出任何實質性的信息。Take-Two的首席執行官無疑展現出了真正的高手風範,讓我們拭目以待《GTA 6》的到來。
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